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Kaikanken

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Data di registrazione: 20. luglio 2019

Nome PG: Kenshi

Regno: Shinsoo

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1

giovedì, 25. luglio 2019, 21:31

Problemi da risolvere

Vorrei elencare alcuni dei fattori che a mio parere contribuirebbero alla continuazione ed alla crescita del server:

1-
Non mettere aggiornamenti con nuovo cap level e nuovo set troppo presto (set 200 è uscito da poco..sono assai in pochi ad averlo, quindi l'update del set 220 non ha motivo di esistere per ora...denota semplicemente una predisposizione ad accontentare i players che shoppano, che sono gli unici in grado di stare al passo con i set anche con tempistiche così brevi).

2-
I boss nelle mappe dal 120 in su troppo spesso si buggano, e troppo spesso non sono disponibili in quanto non seguono le modalità della Baronessa, del Drago e di Jotun..
Le mappe exp hanno pochi punti buoni, che solitamente coincidono con la zona di spawn dei suddetti boss..fintanto che un player expa nella zona del boss, il boss è di sua proprietà, in quanto è lui ad occupare la zona al momento( mi è capitato spesso di vedere persone expare 6-8 ore di fila, durante le quali il boss non era disponibile per nessun altro..il che rende assai difficile farmare Mount ed altri oggetti utili per progredire in gioco).
Tutti i boss delle zone exp dovrebbero seguire la modalità della baronessa..si killano i mob mentre si expa, e si droppa un oggetto che consente l'accesso alla zona del boss privatamente (chiave degli aracnidi, chiave a spirale, pietra delle driadi), così che tutti possano avere le stesse possibilità di accesso ai boss.

3-
Gli item per uppare i vari set dovrebbero essere droppati entro il range di livello del set stesso per quanto riguarda le mappe exp ed i dungeon, in modo da non dover essere obbligati a ricorrere alla creazione di innumerevoli droppers, ognuno dei quali necessita del suo equipaggiamento ( infatti ho dovuto creare un set titanio, un set avvelenato, un set re imperatore ed un set dragone, solo per poter tornare indietro ai vari boss/dungeon ed essere in grado di uppare gli equipaggiamenti).
Per fare un esempio, uno è costretto o a creare una legione di droppers, o deve fermarsi giorni(se non settimane) a farmare lo stesso dungeon/boss (ad esempio uno dovrebbe fermarsi una vita al 75, perché le rose rosse non servono solo per i set corrispondenti a quel livello, bensì per molti item di liv molto + alto).

4-
La necessità di così tanti equipaggiamenti, e di conseguenza inumerevoli upgrades, rende l'attuale sistema e rateo di drop dei metalli troppo lento (ad esempio servono ore per droppare anche solo 20-30 metalli, che possono sembrare tanti, ma in realtà spesso non bastano nemmeno per fare 2 item +9, date le % di successo degli ups).

5-
Un discorso simile vale per gli item necessari per gli upp da +8 a +9...essendo l'upp più difficile, è quello che fallisce la maggior parte delle volte..ciò significa che i succhi resurrezione, ad esempio, dovrebbero essere droppabili quantomeno con lo stesso rateo degli altri due succhi..avere il succo del quale c'è più bisogno come il succo più difficile da droppare rende gli upp ancora più difficili [tanto per dare un'idea, ogni 200 succhi della vita droppati, si droppano a malapena 40 succhi resurrezione, nonostante il fatto che i primi servano per upp con maggiore percentuale di successo, ed in quantità minore(solo uno richiesto), mentre i secondi servono per upp più difficili, ed in quantità maggiore ( 3 richiesti).

6-
I prezzi del mercato sono troppo alti, in rapporto alla quantità di yang droppabili (per fare un esempio, se in una zona si droppano 2kkk expando 4 ore, gli oggetti vengono messi a 200kk cadauno, e ne servono a volte 4-5 o più per un singolo upp, quindi per un upp ti servono gli yang che farmi in 2 ore).


7-
Le ceneri di pietra dovrebbero essere uno degli item droppabili dai mostri in sottobosco, anziché esclusivamente dalle metin..visto che ci sono molte armi ed armature che necessitano di pietratura, e che l'alchimista spesso decide di fare il difficile e rompe le pietre, e che anche quando non le rompe l'alchimista si possono sempre scheggiare provando ad incastonarle, droppare solo qualche cenere saltuariamente dalle metin non è abbastanza per riuscire a pietrare in modo accettabile.


8-
L'alchimia è un altro dei tasti dolenti...estremamente difficile da farmare ed uppare, e alla fine dei conti anche inutile, dato che non essendo girabile/con bonus casuali una volta che tutti la hanno, se la annullano a vicenda (il combattimento tra un pg con 15 res abi e 15 abi,ed uno con 15 res abi e 15 abi, equivale al combattimento tra 2 pg con 0 abi 0 res abi..e prima che a qualcuno venga in mente di scrivere fesserie del tipo " ma allora anche il resto dell'equipe è tutto uguale, non ha senso farsi arma e corazza, no ?" , ricordiamo a tutti che come le stole, anche l'alchimia è stata implementata su metin proprio per fornire un sistema che rendesse i personaggi e le loro statistiche più originali ed uniche, proprio per variare ed evitare che tutti siano uguali).

9-
Come in molti server, la bottegaia dovrebbe essere accessibile in una zona con protezione dal pvp, in modo da evitare di subire impedimento al gioco dagli altri players..
(la creazione di una zona adibita specificatamente agli NPCs o al PvP sarebbe una buona soluzione).

10-
I dungeon sono troppo dipendenti dall'RNG, in quanto basati sul drop di chiavi, sigilli, metin segrete ecc...
può capitare di completare lo stesso dungeon in 15-20 minuti, come in 50 minuti, con lo stesso personaggio ed equipaggiamento (spesso mi è capitato di rimanere bloccato al secondo piano della caverna di melma per 30-40 minuti, ad esempio).
Sarebbe meglio settarli in modo tale da consentirne il farming in tempistiche grossomodo stabili.

11-
Il cambia razza è uno degli oggetti che più rendono i server privati interessanti per i players, che a differenza dell'ita non si sentono costretti a dover usare un solo personaggio per l'intera durata della loro esperienza di gioco o a dover creare pg da zero ogni qualvolta sorga il desiderio di giocare con un'altra razza.
Tali presupposti rendono chiaro come il cambia razza non possa essere un item ottenibile esclusivamente tramite l'item shop.
La mancanza di cambia razza porta inevitabilmente alla creazione di un commercio di account in sottobanco, cosa che a sua volta genera problemi allo staff e ai giocatori, a causa degli inevitabili furti ed inganni.



Fatemi sapere le vostre opinioni in merito ai punti di cui sopra.

Questo post è stato modificato 1 volta(e), ultima modifica di "Kaikanken" (26. luglio 2019, 00:58)


Schantrea

Principiante

Posts: 7

Data di registrazione: 14. luglio 2019

Regno: Jinno

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2

venerdì, 26. luglio 2019, 13:27

Bellissimo post.. Concordo a pieno con i punti da te suggeriti .. Nel punto 3 dici che uno potrebbe rimanere 75 a vita...ecco io sono rimasta ferma al 75 dato che servono rose rosse a go go Hahaha
Spero tanto che almeno alcuni di questi punti che hai suggerito vengono presi in considerazione.. È bel server quindi è un peccato non poterlo valorizzare ancora di più ^^ , con delle piccole chicce che potrebbero fare la differenza nel facilitare "la vita nel gioco" ^^

jambojet

Principiante

Posts: 2

Data di registrazione: 15. luglio 2019

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3

lunedì, 29. luglio 2019, 01:06

Quoto praticamente tutto quello che hai detto, escluso il fatto dei succhi resurrezione perchè io oggi ho droppati 155 succhi res, 160 succhi vita e 160 succhi morte circa. Quindi si droppano allo stesso modo se si ha un po' di fortuna.
Comunque bel post!

peterland74

Principiante

Posts: 6

Data di registrazione: 21. luglio 2019

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4

mercoledì, 4. settembre 2019, 13:09

Il post e stato scritto molto bene, io penso che ho qualche soluzione. 1) adesso che si puo arrivare al liv 230 e la dungeon della morte, per livelli 220 in su non si droppa da nessuna parte altro che dalla dungeon della morte. Si dovrebbe aggiustare il drop nella mappa 180-200+ per dare una possibilita a i PG di livelli over 220.

Items per uppare e prezzo degl'item: per diminuire i prezzi degl'items bisogna aver molti piu item in giro. Esempio: un pg livello 200, gli up rischiedono 30 di ogni item per fare un Up, se ce un negozio con 100 rose rosse, puo servire solo a un pg per fare Ups. La mia idea e di fare molti piu eventi con items piu usati nel server (bauli droppabili dai mob del tuo livello, che contengono per esempio ( rose rosse, succhi resurrezione, cotoni rossi, e altri items che normalmente si droppano dai mob e non dai boss). molti piu items in giro, i players sono costretti e scendere il prezzo per poter venderli. Per un settimana si fermera' il mercato, perche tutti vogliono vendere gli item droppati dai bauli allo stesso prezzo di prima, affinche capiscono che devono scendere i prezzi. un bel esempio e la bandiera gialla, non drovabile ne i mercatini, e se la drovi in un negozio costano un casino yang. e un item che si usa da livelli bassi e alti, come a spiagato il post dell'altro giocatore.

ho anche notato che molti players di livelli medi-alti si fermano di giocare, perche il drop degl'item a quei livelli e pochissimo. per esempio: in dungoen della morte, giochi per 20-50 minuti per droppare le solite cose, che non si possono nemmeno vendere al mercato. ogni 20-25 dungeon della morte droppi un item che serve o puoi vendere al mercato. so dobbiamo giocare 20 ore per un item che quasi nessuno puo conprare. esempio la nuova cavalcatura venduta al mercato per 50kkk, quasi nessuno a tutti sti yang per comprarla. il chicco giallo vendibile a 75kkk +25kkk per usarlo, che poi e inutile perche quasi tutti i livelli alti abbiamo lo stesso equipaggio.

adesso devo andare, scusate per il mio italiano, non vivo in italia da 25 anni....my English is way better.

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